La Pistola de Materiales por fin ha llegado

La Pistola de Materiales está lista (CREO)
Se trata de una "Pistola" (todavía no tengo el modelo final) capaz de obtener el material de los objetos que tendremos a nuestro alrededor. Cuando usemos la pistola sobre un objeto, esta destruirá al objeto en cuestión y nos dará un número fijo de muestras. Estas muestras son nuestras "Balas", con ellas podemos cambiar las propiedades de otros objetos.
Tip
Se puede farmear varias municiones de un tipo si aplicamos el material a varios objetos y luego los destruimos.
¿Cómo llegué a esto?
En principio solo era un cubo girando en la esquina inferior derecha de la pantalla que nos indicaba el material que teníamos, y abajo a la izquierda el número de muestras que tenemos.
El problema de esto es que era muy poco intuitivo, asi que intente usar un enfoque más visible y menos "prueba y error".
Lo primero fue crear el concepto de la Pistola de Materiales, un simple cubo para darle al jugador la sensación de que las cosas no están en abstracto. Luego fue acomodar el Cubo de Muestra para indicar al usuario que material aplicará, y encima de él, un contador sencillo.
Para aplicar el material hay que mantener presionado los botones del mouse hasta que el arma quede totalmente cargada. Esto se hizo para evitar que el jugador recoja o aplique materiales sin querer. Tarda solo un segundo y sirve para establecer un ritmo más suave al gameplay.
Files
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The Mansion
A Physics Based Escape Room where you need to use the Material Gun to go home
Status | Prototype |
Author | Rusenshi |
Genre | Puzzle |
Tags | Escape Game, Low-poly, Physics, PSX (PlayStation) |
Languages | English, Spanish; Castilian, Spanish; Latin America |
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