Ahora es un Simulador de Detectives
Pues ahora es un Simulador de Detectives
Tras pensarlo bastante, un escape room con la mecánica de la Pistola de Materiales presentaba un desafío de diseño de niveles muy grande, cosa que no puedo afrontar ahora.
Así que hice un giro de 180 grados y ahora es un Simulador de Detectives.
Para eso tuve que estudiar bastante sobre este tipo de juegos (Gracias GMToolkit) y probar varios títulos del género (Los que mas me gustaron fueron The Wolf Among Us, Return of the Obra Dinn y Outer Wilds).
Hay muchas cosas interesantes sobre este género a nivel de diseño, pero voy a resaltar las siguientes:
Inspección
Se basa en ofrecerle al jugador las mecánicas necesarias para inspeccionar la escena del crimen, y llevar registro de cada objeto o testimonio relacionado con el caso. Una de las principales ideas fue hacer que cada objeto pueda ser agarrado, para poder inspeccionarse de cerca, y con una cámara, llevar un registro de los objetos inspeccionados. La segunda fue un menú de entrevistas, en donde podemos interrogar a personas sobre temas específicos. Toda esta información puede estar dentro de una carpeta dentro del juego, o el jugador puede ponerse en "modo inmersivo" y usar una libreta en el mundo real.
Deducción
Este es el paso más difícil del diseño, y es por eso que... NO LO HICE
Armar un "creador de ideas" o darle al jugador entre varias opciones como posibles deducciones a partir de pistas (una de las fallas de The Wolf Among Us) le quita criterio propio al jugador, y evita que use el razonamiento para llegar hacia el criminal. Es por eso que opté por omitir esta fase: "Toda deducción que haga el jugador queda en el jugador. "
El juego le ofrecerá un sector en la libreta para poder anotar estas deducciones.
Nota: La libreta in-game no está implementada aún
Conclusión
Es el momento en donde tendremos que elegir:
- QUIEN es el asesino
- COMO cometió el asesinato
- y PORQUE lo hizo
Para este apartado se usará un menú con múltiples opciones, de forma que permita formar varias oraciones.
La ventaja de esto es que dificulta la fuerza bruta, ya que tendríamos un número muy grande de opciones para elegir, y probar una a una llevaría una eternidad.
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The Mansion
A Physics Based Escape Room where you need to use the Material Gun to go home
Status | Prototype |
Author | Rusenshi |
Genre | Puzzle |
Tags | Escape Game, Low-poly, Physics, PSX (PlayStation) |
Languages | English, Spanish; Castilian, Spanish; Latin America |
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